Synthèse d'images avec OpenGL (ES)

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Descrizione |
Ce livre ambitieux a pour objectif de vous former aux techniques de la synthèse d'images temps réel avec OpenGL. Il explique les possibilités et les limites d'OpenGL sur les concepts les plus importants. Il n'est exhaustif ni côté synthèse d'images, ni côté OpenGL, mais il établit un lien fort entre les deux domaines et vous permettra de comprendre les deux.
Une première partie préliminaire vous introduira les bases d'OpenGL et vous montrera par quelques exemples simples ses possibilités et ses contraintes.
La suite du livre est traitée selon le point de vue de la synthèse d'images. L'auteur établit clairement une distinction entre la forme d'un objet (le maillage) et son apparence (le matériau). Enfin, vous verrez plusieurs techniques permettant d'améliorer la qualité des images produites, telles que les ombres portées, les reflets et différentes astuces de dessin couramment employées en synthèse temps réel.
Il est destiné à ceux qui veulent :
• connaître quelques techniques de la synthèse d'images temps réel ;
• comprendre les bases sur lesquelles s'appuient les outils de visualisation scientifique ou les moteurs de jeu ;
• développer des projets personnels en OpenGL.
Tous les exemples sont fournis pour OpenGL/OpenGL ES et WebGL, autrement dit en C++, Android/Java et HTML5/JavaScript.
Sommaire :
Bases d'OpenGL
Présentation et histoire
Principes généraux
Développer pour différentes plates-formes
Premiers programmes OpenGL
Forme des objets
Maillages
Optimisation du dessin
Utiliser un maillage externe
Transformations géométriques
Construction d'une scène complexe
Matériaux
Mise en œuvre des matériaux
Textures
Géométrie de surface
Calculs d'éclairement
Calculs différés des matériaux
Techniques avancées
Calculs sur les maillages
Objets paramétriques
Animation d'un maillage
Matériaux réalistes
Ombres portées
Effets de transparence
Reflets
Post-traitement des images
Annexes
Installer les outils sur différentes plates-formes
Mise au point d'un logiciel OpenGL
Différences entre les versions d'OpenGL
Glossaire
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