Créer des applications graphiques en Python avec PyQt5
  Créer des applications graphiques en Python avec PyQt5
Titolo Créer des applications graphiques en Python avec PyQt5
AutoreDenis Pierre; Cuvelier Thibaut
Prezzo€ 24,99
EditoreÉditions D-BookeR
LinguaTesto in
FormatoAdobe DRM

Descrizione
Ce livre s'adresse à toute personne souhaitant développer des interfaces graphiques en Python, de la simple boîte de dialogue à la création d'applications graphiques élaborées, avec menus, barre d'outils, redimensionnement à la taille de l'écran, accès à une base de données, etc. Il suppose que vous débutez en Qt, mais que vous connaissez Python et maîtrisez les notions de programmation orientée objet, notamment l'héritage. Qt est une bibliothèque multiplateforme extrêmement complète écrite en C++. PyQt sert de couche de liaison entre C++ et Python, et apporte Qt à l'environnement Python. Ce livre s'appuie sur la version 5.6 de Qt, destinée à être maintenue sur le long terme, tout en signalant le cas échéant d'éventuelles divergences avec la version 5.7. Tous les exemples sont donc réalisés avec PyQt5. Deux approches de développement vous sont proposées : la manière impérative par assemblage de composants (aussi appelés widgets) et la manière déclarative à l'aide du langage QML (Qt Quick). Une même application de gestion de bibliothèque sera développée à titre d'exemple avec chacune des méthodes. Pour aller plus loin, vous aborderez dans une troisième partie, l'affichage 2D interactif avec des vues graphiques (dans une application Qt Widget) et différents types d'affichages avancés avec Qt Quick (Canvas, Qt3D). Eric6 a été choisi comme environnement de développement par défaut. Vous utiliserez également Qt Creator pour développer en QML. Public : Développeurs Python Sommaire : Préliminaires Présentation de PyQt Environnement de développement Distribuer une application PyQt Développement d'une application avec des widgets Anatomie d'une GUI Créer une première application Développer avec Qt Designer Programmer par modèle-vue Internationaliser son application Accès à une base de données Affichage 2D interactif avec les vues graphiques Concepts de base Première application avec une vue graphique MosaiQ - une démo technologique ! Développement d'une application avec Qt Quick Premiers pas avec Qt Quick Présentation de JavaScript Créer une fenêtre principale Utiliser la méthodologie modèle-vue Persistance des données avec LocalStorage Créer un composant réutilisable Communiquer avec Python Traduire l'application Qt Quick avancé Interactivité avancée États et transitions Affichage 2D avec Canvas Affichage 3D avec Qt 3D