Développer des applis innovantes avec Unity - I. Réalité virtuelle
  Développer des applis innovantes avec Unity - I. Réalité virtuelle
Titolo Développer des applis innovantes avec Unity - I. Réalité virtuelle
AutoreAnthony Cardinale
Prezzo€ 15,99
EditoreÉditions D-BookeR
LinguaTesto in
FormatoAdobe DRM

Descrizione
La réalité virtuelle n'a jamais autant fait parler d'elle et les projets se multiplient dans tous les secteurs d'activité. Si les projets les plus élaborés requièrent des équipements onéreux, il n'en est pas moins déjà possible de créer à moindre coût des applis bluffantes visionnables avec un simple casque en carton. Ce livre a pour objectif de vous initier à la réalité virtuelle et vous montrer comment créer une visite virtuelle ou un mini-jeu en réalité virtuelle avec Unity. Il vous fournit toutes les bases nécessaires pour que vous puissiez concevoir vos propres projets et cibler aussi bien les utilisateurs dôtés d'un casque bon marché comme le Google Cardboard ou l'Archos VR qu'un public possédant un équipement plus élaboré. Vous y apprendrez notamment à créer de l'interactivité avec le regard mais aussi à tirer parti du bouton latéral de certains casques ou d'une manette bluetooth. Il part du principe que vous connaissez les manipulations de base de Unity et que vous avez déjà écrit quelques scripts en C#. Sommaire : Premiers pas avec la réalité virtuelle Appréhender la réalité virtuelle Matériel nécessaire Le SDK de Google Tester la scène d'exemple Cinq règles fondamentales d'ergonomie Cinq règles fondamentales d'immersion Réalisation d'une visite virtuelle Présentation du projet Création de la scène 3D Ajout du personnage principal Script de déplacement par timer Interactions par le regard Menu et finalisation du projet Réalisation d'un jeu en réalité virtuelle Présentation des projets Modélisation d’un astéroïde 3D dans un logiciel de modélisation Mise en place de la scène Système de gestion des astéroïdes Finalisation du projet Utilisation d'une manette de jeu