Développer des applis innovantes avec Unity - I. Réalité virtuelle

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Descrizione |
La réalité virtuelle n'a jamais autant fait parler d'elle et les projets se multiplient dans tous les secteurs d'activité. Si les projets les plus élaborés requièrent des équipements onéreux, il n'en est pas moins déjà possible de créer à moindre coût des applis bluffantes visionnables avec un simple casque en carton.
Ce livre a pour objectif de vous initier à la réalité virtuelle et vous montrer comment créer une visite virtuelle ou un mini-jeu en réalité virtuelle avec Unity. Il vous fournit toutes les bases nécessaires pour que vous puissiez concevoir vos propres projets et cibler aussi bien les utilisateurs dôtés d'un casque bon marché comme le Google Cardboard ou l'Archos VR qu'un public possédant un équipement plus élaboré. Vous y apprendrez notamment à créer de l'interactivité avec le regard mais aussi à tirer parti du bouton latéral de certains casques ou d'une manette bluetooth.
Il part du principe que vous connaissez les manipulations de base de Unity et que vous avez déjà écrit quelques scripts en C#.
Sommaire :
Premiers pas avec la réalité virtuelle
Appréhender la réalité virtuelle
Matériel nécessaire
Le SDK de Google
Tester la scène d'exemple
Cinq règles fondamentales d'ergonomie
Cinq règles fondamentales d'immersion
Réalisation d'une visite virtuelle
Présentation du projet
Création de la scène 3D
Ajout du personnage principal
Script de déplacement par timer
Interactions par le regard
Menu et finalisation du projet
Réalisation d'un jeu en réalité virtuelle
Présentation des projets
Modélisation d’un astéroïde 3D dans un logiciel de modélisation
Mise en place de la scène
Système de gestion des astéroïdes
Finalisation du projet
Utilisation d'une manette de jeu
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