Développer des applis innovantes avec Unity - II. Réalité augmentée
  Développer des applis innovantes avec Unity - II. Réalité augmentée
Titolo Développer des applis innovantes avec Unity - II. Réalité augmentée
AutoreAnthony Cardinale
Prezzo€ 15,99
EditoreÉditions D-BookeR
LinguaTesto in
FormatoAdobe DRM

Descrizione
La réalité augmentée n'a jamais été aussi populaire que depuis la sortie du jeu Pokémon GO. Son principe de base est assez simple et des outils comme Unity et Vuforia permettent de la mettre rapidement en place dans toutes sortes d'applications. Ce livre vous explique de manière très concrète comment la réalité augmentée fonctionne et vous fournit tous les éléments pour que vous puissiez concevoir vos propres projets. L'auteur, enthousiaste et passionné, vous montre également comment en tirer parti pour enrichir avantageusement vos jeux et vos applications commerciales. Il part du principe que vous connaissez les manipulations de base de Unity et que vous avez déjà écrit quelques scripts en C#. Sommaire Premiers pas avec la réalité augmentée Appréhender la réalité augmentée Le SDK de Vuforia Configuration de Unity et du plug-in Analyse des scènes d'exemple Création de votre première scène Réalisation d'un jeu en réalité augmentée Définition et mise en place du projet Contenus visuels Mise en place du projet sous Unity Création du script Carte Effets spéciaux des combats Boutons virtuels Système d’attaque spéciale Scores et sauvegardes Réalisation d'une application en réalité augmentée Projet d'une application d'achat Personnalisation du produit Interface utilisateur Photographier, partager, acheter Projet d'une appli de test d'objets (sans marqueurs) Positionnement du meuble Instanciation de plusieurs objets et utilisation du gyroscope Personnalisation du produit et finalisation de l'appli