Créer un jeu vidéo sans coder avec Unity

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Descrizione |
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d’idées avec Unity et son Game Kit.
Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code !
La première partie est consacrée à la recherche d’idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
Niveau: Débutant
Cible: Graphistes, concepteurs
Sommaire :
Introduction
CONCEPTION
Trouver une idée de jeu
Pour une bonne conception
Analyse du jeu Trine
Interview de Eric Le Ru, game designer et scénariste
Prise en main d'un moteur de jeu : Unity
Prototyper son idée
Découverte du Game Kit de Unity
Interview d'Aurore Dimopoulos, créatrice du Game Kit
MODELISATION
Premier contact avec Blender
Les outils de médilisation
Plus loin avec les outils de modélisation
Modéliser une fiole de potion de vie
Préparer le maillage UV et la texture
Peindre sur le maillage UV
Modéliser quelques éléments supplémentaires
RÉALISATION
Créer la structure d'un niveau
Créer l'environnement
Décoration du niveau et détails
Plus loin dans le level design
Interrupteurs et ouverture des portes
Indicateurs et bonnes pratiques de game design
Ennemis et intelligence artificielle
Objets interactifs à collecter
Début et fin du jeu
Personnaliser son jeu via les paramètres
Compiler et distriber son jeu
COMPLÉMENTS
Créer un niveau 2D
Monstres et objets interactifs 2D
À quoi ressemble un script ?
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