Développer des jeux avec Godot Game Engine

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Descrizione |
Godot Game Engine est un outil de création de jeux vidéo multiplateforme et open-source. Son environnement de développement intuitif et performant s'adresse aussi bien aux concepteurs professionnels qu'aux débutants.
Ce livre vise à fournir toutes les clés pour créer ses propres jeux avec Godot. Après une introduction aux concepts de base et à la programmation en GDScript (une sorte de python spécifique à Godot), le lecteur développera deux projets complets : un jeu 2D en vue de côté et un jeu 3D (type Monkey Ball). Vous verrez comment créer un niveau, un personnage joueur, des objets interactifs, des ennemis; comment ajouter du challenge, des animations, des bruitages et, pour la 3D, comment modéliser des objets simples avec Blender et les importer dans Godot.
Son approche pratique vous aidera à assimiler facilement les mécaniques de bases de Godot tout en vous initiant aux bonnes pratiques de la conception de jeux.
Niveau : Débutant/Intermédiaire
Sommaire :
I. Notions fondamentales
Découverte de Godot Engine
Création d'une scène dans Godot
Instanciation avec Godot
Initiation à la création de scripts avec Godot
Plus loin avec GDScript
Interview de Julian Murgia, contributeur au projet Godot
II. Développement d'un jeu 2D
7 Mise en place du projet
Création du personnage joueur
Animation du personnage
Création d'une plateforme 2D
Mise en place d'un TileSet
Conception d'un niveau du jeu
Interaction avec les objets
Création de l'interface utilisateur
Ajout des ennemis
Musique et effets sonores
Finalisation du jeu
III. Création d'un jeu 3D
Modélisation 3D : initiation à Blender
Modélisation 3D du niveau de notre jeux
Mise en place du projet
Anticrénelage, éclairage et post-processing
Création de la balle
Déplacement de la balle
Déclenchement de la fin du niveau
Quelques objets à ramasser
L'interface utilisateur
Finalisation et publication du jeu
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