Développer des jeux avec Godot Game Engine
  Développer des jeux avec Godot Game Engine
Titolo Développer des jeux avec Godot Game Engine
AutoreAnthony Cardinale
Prezzo€ 25,99
EditoreÉditions D-BookeR
LinguaTesto in
FormatoAdobe DRM

Descrizione
Godot Game Engine est un outil de création de jeux vidéo multiplateforme et open-source. Son environnement de développement intuitif et performant s'adresse aussi bien aux concepteurs professionnels qu'aux débutants. Ce livre vise à fournir toutes les clés pour créer ses propres jeux avec Godot. Après une introduction aux concepts de base et à la programmation en GDScript (une sorte de python spécifique à Godot), le lecteur développera deux projets complets : un jeu 2D en vue de côté et un jeu 3D (type Monkey Ball). Vous verrez comment créer un niveau, un personnage joueur, des objets interactifs, des ennemis; comment ajouter du challenge, des animations, des bruitages et, pour la 3D, comment modéliser des objets simples avec Blender et les importer dans Godot. Son approche pratique vous aidera à assimiler facilement les mécaniques de bases de Godot tout en vous initiant aux bonnes pratiques de la conception de jeux. Niveau : Débutant/Intermédiaire Sommaire : I. Notions fondamentales Découverte de Godot Engine Création d'une scène dans Godot Instanciation avec Godot Initiation à la création de scripts avec Godot Plus loin avec GDScript Interview de Julian Murgia, contributeur au projet Godot II. Développement d'un jeu 2D 7 Mise en place du projet Création du personnage joueur Animation du personnage Création d'une plateforme 2D Mise en place d'un TileSet Conception d'un niveau du jeu Interaction avec les objets Création de l'interface utilisateur Ajout des ennemis Musique et effets sonores Finalisation du jeu III. Création d'un jeu 3D Modélisation 3D : initiation à Blender Modélisation 3D du niveau de notre jeux Mise en place du projet Anticrénelage, éclairage et post-processing Création de la balle Déplacement de la balle Déclenchement de la fin du niveau Quelques objets à ramasser L'interface utilisateur Finalisation et publication du jeu