Développer des jeux avec Godot 4 et le langage C#

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Descrizione |
Apprenez à créer des jeux en C# avec Godot 4 et adoptez d’emblée de bonnes pratiques de conception.
Ce livre vous explique de manière simple et efficace comment créer des jeux en C# avec le moteur de jeux open-source Godot 4. Après une introduction aux concepts de base et à la programmation en C#, vous développerez deux projets complets : un jeu 2D en vue de côté et un jeu 3D (type Monkey Ball). Vous verrez comment créer un niveau, un personnage joueur, des objets interactifs, des ennemis ; comment ajouter du challenge, des animations, des bruitages et, pour la 3D, comment modéliser des objets simples avec Blender et les importer dans Godot. Son approche fonctionnelle vous aidera à assimiler facilement les mécaniques de bases de Godot tout en vous initiant aux bonnes pratiques de la conception de jeux.
Facile à apprendre et performant, le langage C# est très utilisé dans le secteur du jeu vidéo et vous simplifiera le passage d’un moteur de jeux à l’autre.
Sommaire:
Notions fondamentales
Découverte de Godot Engine
Création d'une scène sous Godot
L’instanciation avec Godot
Initiation à la création de scripts avec Godot
Plus loin avec C#
Interview de Gilles Roudière, contributeur au projet Godot
Développement d'un jeu 2D
Mise en place du projet
Création du personnage joueur
Animation du personnage
Création d’une plateforme 2D
Mise en place d’un TileSet
Conception d’un niveau du jeu
Interaction avec les objets
Création de l’interface utilisateur
Ajout des ennemis
Musique et effets sonores
Finalisation de notre jeu
Création d'un jeu 3D
Modélisation 3D : Initiation à Blender
Modélisation 3D du niveau de notre jeu
Mise en place du projet Godot
Création de la balle
Anticrénelage, éclairage et post-processing
Déplacement de la balle
Déclenchement de la fin du niveau
Quelques objets à ramasser
L’interface utilisateur
Finalisation et publication du jeu
Aller plus loin avec Godot
Les pistes pour s’améliorer
Concepts et termes anglais
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