Pour sa 4e édition, le livre de référence pour bien débuter avec Unity passe à la version 6 du logiciel !
"Une ressource incontournable pour les débutants." - NationHive
Ce livre vous initie au développement de jeux avec Unity 6 et le langage C#. Au travers de deux modules thématiques, pouvant être lus indépendamment, il présente toutes les techniques de base dont vous aurez besoin pour réaliser vos propres jeux.
Le premier module vous introduit Unity, son mode de fonctionnement, les bases du scripting et un ensemble de notions générales telles que la physique, les collisions, la gestion des événements, la caméra, les menus et interface graphique. Vous y créerez un mini-jeu de golf pour smartphone ou tablette et aborderez les spécificités du développement mobile.
Le second module approfondit ces bases tout en élargissant votre palette d'outils : modélisation avec ProBuilder, gestion de plusieurs caméras, création d'une intelligence artificielle, système de points de vie, etc. Vous y développerez un FPS 3D à destination des PC.
La force de cet ouvrage est de couvrir tous les aspects, même les plus techniques, avec juste ce qu'il faut d'informations pour vous initier aux mécanismes et vous rendre rapidement opérationnel.
Sa 4e édition fondée sur Unity 6 prend en compte les dernières évolutions du logiciel.
Le présent livre inclut les deux modules (également vendus séparément) et trois chapitres préliminaires pour vous accompagner dans la phase de conception de vos jeux.
Niveau : Débutant/Intermédiaire
Sommaire :
AVANT DE COMMENCER
Trouver une idée de jeu
Pour une bonne conception
Analyse du jeu Trine
MODULE I. VOTRE PREMIER JEU MOBILE
Présentation du premier projet
Découverte de Unity et mise en place du projet
Création des niveaux
Un peu de couleur
Création de la balle
Découverte de la programmation sous Unity
Le script de la caméra
Début du script de tir
L'interface utilisateur
Menu Pause et fin du script de tir
Animations, rebonds et obstacles
Déblocage du niveau suivant
Création du menu principal
Amélioration des graphismes
Publier son jeu
MODULE II. UN FPS 3D POUR PC
Présentation du second projet
15. Importation des ressources et personnage contrôlable
16. Découverte de ProBuilder
17. Level design avec ProBuilder
18. Éclairage et décoration
19. Création du script de tir
20. Pièges, tourelles automatiques et interface graphique
21. Collisions et gestion de la vie
22. Système d'ouverture de porte
23. Minimap et cinématique
24. Des ennemis qui se déplacent
25. Ajout des détails et finitions
26. Compilation et distribution du jeu
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