Les douze royaumes de Tandhör, T1
  Les douze royaumes de Tandhör, T1
Titolo Les douze royaumes de Tandhör, T1
AutoreAlexander Reith
Prezzo€ 4,99
EditoreStylit
LinguaTesto in
FormatoAdobe DRM

Descrizione
Que serait une légende si elle ne détenait pas un fond de vérité ? Ne serait-elle qu'une simple fable ? Ou bien serait-elle un miroir cachant les mystères les plus improbables ? Il y a dans ces questions bien des vérités... et bien des mensonges ! Alors que diriez-vous d’en savoir plus ? Voici la légende de Tandhör : Il y a longtemps, très longtemps de cela, lorsque le Monde d’Avant existait encore, et bien avant que le désastre ne s’abatte, Tandhör était un territoire florissant, composé de douze royaumes dirigés par un roi magnanime, Erdhamon dit le Juste. Il régnait depuis sa demeure au sein de la Principauté, appelée aussi le « Roc d’Acier », pour n’avoir jamais été envahie, et considérée comme le treizième domaine de Tandhör, en bonne entente avec les douze duchés, ses seigneurs et vassaux, les Ducs. Ils étaient protégés par le clan de Thérafort composé des douze mages Blancs des douze royaumes. Ils formaient un groupuscule puissant commandé par Berthalène, le treizième grand mage de Tandhör, celui du roi Erdhamon, et dont les immenses capacités permettaient à la monarchie de résister à la terrifiante armée de sorciers noirs. En ce temps-là, la sorcellerie gangrenait toutes les couches de la population, et nombreux étaient ceux qui en profitaient. Ar’kahan était un de ceux-là. Voyant l’extrême difficulté de leurs protecteurs à contenir les assauts d’Ar’kahan et de ses sbires, les Ducs se réunirent pour trouver une solution et se défaire de l’emprise du Sorcier Noir. Sur la recommandation du clan de Thérafort, les monarques décidèrent de former un corps spécial dédié à l’élimination des soldats de l’Estrangleur, des Chasseurs de primes, qu’ils nommèrent « les Khordôrs ». Les Ducs les rémunéreraient par de belles gratifications pour chaque tête qu’ils rapporteraient, ainsi, du moins, le croyaient-ils, ils réduiraient l’armée des moines « Néfastes », et permettraient aux mages Blancs de s’en sortir mieux pour les défendre. Pour aider les Khordôrs, Chasseurs de primes, nommés « Orchasseurs » ou bien encore « Enchaîneurs », Berthalène et ses compagnons leur offrirent des compétences de sorts mentaux, qu’ils ne pourraient utiliser que lorsqu’ils se rassembleraient en meute, afin de neutraliser les pouvoirs des prêtres Armoriens et réussir à les terrasser. À partir de ce jour, les « Néfastes » et les Orchasseurs se livrèrent un combat sans pitié, souvent à l’avantage de ces derniers. Cette bataille fit rage des années durant, jusqu’à ce que le Sorcier Noir, voyant finalement ses troupes en danger, réclame ouvertement l’aide de son Maître. Ce dernier était le plus terrifiant des sorciers de l’époque, c’était un “Puissant”, un « Tueur de Mondes » qu’on dénommait aussi « l’Avaleur de mort ». Celui-ci, trop occupé qu’il fût à augmenter chaque jour l’incommensurabilité de ses pouvoirs, avait toujours refusé de se mêler de ce conflit. Il avait confié à son bras droit, Ar’kahan, la mission de prendre possession de Tandhör par tous les moyens possibles. Un “Puissant” n’était empreint que d’un seul but : s’approprier les compétences des sorciers-chamans qu’il tuait lors de combats le plus souvent inégaux. Il accroissait ainsi sa domination magique jusqu’à devenir le Maître absolu...